1、相機(jī)位置

使用3dMAX打開制作好的3D模型文件,把相機(jī)放在合適的位置,視角選擇合適的角度(該視角會(huì)和全景圖初視角保持同步)

.1.jpg


2、相機(jī)設(shè)置

打開渲染設(shè)置面板,VR基項(xiàng)—VRay相機(jī)—相機(jī)類型:球形(Sphere),勾選覆蓋視野FOV,角度設(shè)置為360

.2.jpg


3、相機(jī)參數(shù)設(shè)置

公用面板—輸出大小設(shè)置比例控制為2:1(例:寬度 3000  高度 1500)。輸出圖像大小影響控制成圖質(zhì)量,計(jì)量控制在3000及以上

.3.jpg


4、最后可以渲染出圖了,渲染成圖是扭曲效果,如下

3.1.jpg


5、將渲染好的圖,放在建E網(wǎng)合成即可



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